StuntGP NEW

NEW

Version R1 30.09.2026 Windows 10/11 x64 DirectX 12

Das klassische Rennspiel mit ferngesteuerten Autos von Team17 — neu aufgebaut aus dem Code des Originalspiels und nativ lauffähig unter Windows x64 mit DirectX 12.

Originale Menüs, Modelle, Texturen, Musik und Soundeffekte. Das komplette Einzelspieler-Spiel im Breitbild, mit Bildinterpolation bis zur Bildwiederholrate deines Monitors.

ZIP · 2,2 MB · nur das Programm, Spieldateien aus deiner eigenen Kopie

Renn-Screenshot: Das Auto des Spielers führt auf einer Strecke am Meer an einer Villa mit Fahnen vorbei; das HUD zeigt Platz 1 und Tempo 199.
Das Auto fährt durch eine rote Halfpipe und einen leuchtenden Energiering neben einem Hotel; über der Strecke schwebt ein goldener geflügelter 250-Bonus.
Das rote Countdown-Schild „2“ über der Startaufstellung vor einem Hotel und Palmen, Gegner neben dem Spieler.
Ein grünes GO-Schild über dem Auto des Spielers an der Startlinie; unten im Bild TRICK START!
Rennen am Meer — Platz 1 an den Villen vorbei, 199 auf dem Tacho

DRÜCKE EINGABE ZUM FORTSETZEN

  • Tempo 60Schritte/s wie im Original, unabhängig von der Bildwiederholrate des Monitors
  • Tick 3–5ms ein kompletter Spielschritt samt Zeichnen (Messung des Autors)
  • Start 6Autos der Spieler und fünf KI-gesteuerte Gegner
  • Bild Hor+ jedes Seitenverhältnis, ohne Balken und ohne Verzerrung

Das Spiel

Das Originalspiel. Eine neue, native Engine.

Stunt GP ist ein Rennspiel mit ferngesteuerten Autos auf Strecken voller Rampen, Sprünge und Steilkurven. StuntGP NEW baut den gesamten Weg durch das Spiel nach: Sprachauswahl, Titelbild, Menüs, Namenseingabe, Wahl von Modus, Fahrzeug und Strecke, das Rennen, die Ergebnisse und die Rückkehr ins Menü — alles in einer zusammenhängenden Spielwelt.

Es ist weder ein Emulator noch eine Hülle um die alte EXE-Datei. Fahrphysik, Streckenkontakt, die KI der Gegner und die Kamera sind neuer nativer Code, nachgebaut anhand der Instruktionen des Originalprogramms. Das Spiel nutzt die Originaldaten: Modelle, Texturen, Schriften, Musik und Effekte.

Wo das Verhalten des Originals noch nicht nachgebaut ist, meldet das Spiel einen eindeutigen Fehler mit dem Namen der Funktion — statt ein erfundenes „Spielzeug“-Fahrmodell einzusetzen.

Merkmale

Originalgetreu und bequem auf einem modernen PC

  • Originale Menüs

    Sprachauswahl, Titelbild, Hauptmenü, Namenseingabe, Fahrzeugwahl und Streckenvorschau laufen mit den originalen Grafiken, Schriften und Texten des Spiels.

  • Ein durchgehendes Spiel

    Menü → Strecke und Modus → Rennen → Ergebnisse → Menü. Alles geschieht in einer Spielwelt, ohne separaten Vorschaumodus.

  • 60 Schritte pro Sekunde

    Die Simulation läuft im Tempo des Originals: 60 Schritte pro Sekunde, unabhängig von der Bildwiederholrate des Monitors. Ein Spielschritt samt Zeichnen dauert etwa 3–5 ms.

  • Jeder Monitor

    Das Bild füllt das Fenster in nativer Auflösung, ohne Balken und ohne Verzerrung. Rennen nutzen Hor+ — mehr Sicht zur Seite bei originalem vertikalem Sichtfeld. Das HUD bleibt an den Bildschirmrändern.

  • 120, 144, 240 Hz

    Die Bildinterpolation zeigt flüssige Bewegung bis zur Bildwiederholrate deines Monitors, mit einem an das Display gekoppelten Takt. Das Spiel selbst bleibt bei 60 Schritten pro Sekunde, daher gehen keine Tastendrücke verloren, und Musik und Ladebildschirme behalten das Originaltempo.

  • Originale Daten

    Fahrzeug- und Streckenmodelle, Texturen, Schriften, Musik und Soundeffekte stammen aus den originalen Spieldateien.

  • Nachgebaut, nicht erfunden

    Jedes nachgebaute Verhalten muss auf konkrete Instruktionen in der festgeschriebenen originalen EXE-Datei verweisen. Pseudocode aus dem Decompiler allein gilt nicht als Beweis.

  • Fehler des Originals behoben

    11 dokumentierte Korrekturen, getrennt vom wiederhergestellten Verhalten beschrieben — etwa ein halbsekündiger Stillstand ungefähr alle 7 Minuten durch einen überlaufenden 32-Bit-Taktzähler.

Fahrzeuge

Teams und ihre Maschinen

So sieht die Fahrzeugwahl in R1 aus — unten fünf Beispielautos aus drei Teams. Jedes hat eigene STUNT-, GRIP- und POWER-Werte und eine Beschreibung aus dem Originalspiel.

1 / 5

The Brute

Wild Wheels

„Weck den Tiger in dir und lass dir auf der Straße nichts gefallen!“

Download

Bereit für den Start?

Version R1 Veröffentlicht am 30.09.2026
ZIP herunterladen (2,2 MB)
Datei
StuntGP_NEW-R1-program.zip
Größe
2,2 MB (2.314.032 Byte)
Entpackt
4,9 MB, 6 Dateien
SHA-256 (ZIP)
f9ff010cbe5c14cf920af58bcee4f7f1ffbe364548f92c1d7e771c45f1da537a
SHA-256 (StuntGP_NEW.exe)
17d884df278ff3df0f59e0d4f1bd629ca481f62c6b561247d635c979b8c1ab9c

Prüfsummen: SHA256SUMS.txt. Prüfen in PowerShell:

Get-FileHash .\StuntGP_NEW-R1-program.zip -Algorithm SHA256

Systemanforderungen

  • Windows 10 oder 11, 64 Bit
  • Grafikkarte mit DirectX 12 (Feature-Level 11_0 oder höher)
  • Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) — bei Microsoft herunterladen
  • Eine eigene Kopie des originalen Stunt GP (CD oder Installation) — die Dateien sind nicht enthalten
  • Tastatur

Paketinhalt

  • StuntGP_NEW.exedas Spiel (x64, DirectX 12)
  • START.cmdstartet das Spiel
  • START-MENU.cmdstartet das Spiel (wie START.cmd)
  • README.txtAnleitung (PL/EN)
  • data\retail\Startkonfiguration; hierher die originalen Spieldateien kopieren
  • save\card00\Ordner für gespeicherte Einstellungen
  1. 3

    Herunterladen

    Lade das Archiv StuntGP_NEW-R1-program.zip herunter und vergleiche zur Sicherheit die SHA-256-Prüfsumme.

  2. 2

    Entpacken

    Entpacke das Archiv an einen Ort mit Schreibrechten, zum Beispiel auf den Desktop. Kopiere aus deiner eigenen Stunt-GP-Kopie die Ordner wads, graphics24, meshdata, sound nach data\retail.

  3. 1

    Starten

    Doppelklicke auf START.cmd. Erscheint eine SmartScreen-Warnung, wähle „Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“.

  4. GO

    Spielen!

    Wähle beim ersten Start die Menüsprache. Drücke im Titelbild ENTER, wähle SINGLE PLAYER, einen Modus und ein Fahrzeug — und ab auf die Strecke.

Steuerung

Tasten und Startoptionen

Auf der Strecke

  • ↑Gas geben
  • ↓Bremsen
  • ←→Lenken
  • ESCPause im Rennen

In den Menüs

  • ↑↓←→Option wählen
  • ENTERBestätigen
  • A–ZSpielernamen eingeben

Die Standardbelegung der Tastatur stammt aus den Originaldaten des Spiels. LEERTASTE, UMSCHALT und STRG übernehmen die zusätzlichen Aktionen der Originalbelegung.

Startoptionen StuntGP_NEW.exe

OptionWirkung
--interpolationSchaltet die Bildinterpolation für diese Sitzung ein (--no-interpolation schaltet sie aus). Normalerweise stellst du sie unter Options → GRAPHICS → INTERPOLATE ein.
--aspect-4x3Originales 4:3-Bild mit Balken, wie ASPECT → ORIGINAL in den Grafikoptionen. Die Umgebungsvariable SGN_ASPECT=4x3 bewirkt dasselbe.
--width 1280 --height 720Fenstergröße (standardmäßig 1440×900).
SGN_GPU_WORLD=1Umgebungsvariable: Streckengeometrie wird auf der GPU berechnet. Optional, standardmäßig aus.

Die meisten Einstellungen brauchen keine Startoptionen mehr: Anzeigemodus (Fenster, rahmenlos oder exklusives Vollbild), Interpolation, VSync, FPS-Limit, Kantenglättung, Texturfilter und mehr findest du unter Options → GRAPHICS und während eines Rennens unter ADVANCED im Pausenmenü.

StuntGP_NEW.exe --interpolation --aspect-4x3

Projektstand

Ehrlich darüber, was fertig ist

Funktioniert in R1

  • Das komplette Einzelspieler-Spiel: Arcade, Exhibition, Time Trial, Stunt Challenge und Championship
  • Sprachwahl, Titelbild, Menüs, Namenseingabe, Fahrzeug- und Streckenwahl
  • Rennen gegen fünf KI-Gegner: Start, Runden, Stunts und Boni, Ziel, Ergebnisse, Ranglisten und Freischaltungen
  • Musik und alle Soundeffekte, HUD, Kamera, Pausenmenü, Partikel, Spuren und Schatten
  • Breitbild, Grafikoptionen, Anzeigemodi und Bildinterpolation bis zur Bildwiederholrate des Monitors

In Arbeit

  • Der Mehrspielermodus ist nicht in R1 — er wird von Grund auf als eigener Netzwerkmodus entworfen
  • Volle Übereinstimmung von Bild und Spielzustand mit dem Original ist noch nicht nachgewiesen
  • Der R1-Build wurde mit visuellen Tests und Messungen des Autors geprüft; automatisierte Tests und Vergleiche mit dem Original liefen dafür nicht

Version

  1. R1 30.09.2026

    Die erste öffentliche Version

    R1 ist die erste öffentliche Version von StuntGP NEW. Sie enthält:

    • Das komplette Einzelspieler-Spiel — alle fünf Modi, von Arcade bis Championship
    • Musik und alle Soundeffekte
    • Breitbild: das Bild füllt jedes Fenster, mit Hor+ im Rennen
    • Bildinterpolation bis zur Bildwiederholrate des Monitors, mit an das Display gekoppeltem Takt
    • Grafikoptionen und Anzeigemodi: Fenster, rahmenlos und exklusives Vollbild
    • Der Absturz beim Beenden ist behoben, und die Menüs ruckeln nicht mehr

Wie es entsteht

  • Aus Instruktionen, nicht aus Vermutungen

    Nachgebautes Verhalten muss auf die festgeschriebene EXE-Datei (SHA-256), die dekompilierte Funktion und die genauen Instruktionsbereiche verweisen. Die Dekompilierung ist nicht der originale Quellcode.

  • Vergleiche mit dem Original

    Orakel führen die unveränderten Instruktionen des Originals im Emulator Unicorn aus und vergleichen die Ergebnisse mit dem neuen Code — etwa die Routinen zum Anhalten und Fortsetzen des Spiels: 13.280 verglichene Aufrufe ohne Abweichung.

  • Strenge Builds

    C++23, kompiliert mit /W4 /WX — Warnungen gelten als Fehler — und /fp:strict für strikte Gleitkommaarithmetik.

  • Neue Plattform, klar gekennzeichnet

    Fenster, DirectX-12-Renderer, Bildskalierung und Darstellungstakt sind neuer Code — als neu gekennzeichnet, nicht als wiederhergestelltes Spielverhalten.

FAQ

Häufige Fragen

Ist das das offizielle Spiel?

Nein. StuntGP NEW ist ein inoffizielles Fanprojekt und steht in keiner Verbindung zu Team17 Software Ltd. Stunt GP und Team17 sind eingetragene Warenzeichen von Team17 Software Limited.

Ist es ein Emulator oder eine Hülle um die originale EXE?

Nein. Es ist ein natives x64-Programm, neu geschrieben in C++23, mit einem DirectX-12-Renderer. Die originale ausführbare Datei wird nicht gestartet — sie dient als Vorlage, nach der die Module des Spiels nachgebaut werden.

Ist das Spiel fertig?

Das Einzelspieler-Spiel ist in R1 komplett: alle fünf Modi, Musik und Soundeffekte, Ergebnisse, Ranglisten und Freischaltungen. Einen Mehrspielermodus gibt es noch nicht — er wird von Grund auf als eigener Netzwerkmodus entworfen. Volle Übereinstimmung mit dem Original ist noch nicht nachgewiesen.

Windows zeigt beim Start eine Warnung

StuntGP_NEW.exe ist nicht digital signiert, daher kann der SmartScreen-Filter sie blockieren. Wähle „Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“. Vergleiche zur Sicherheit die SHA-256-Prüfsumme der heruntergeladenen Datei mit dem Wert im Abschnitt Download.

MSVCP140.dll oder VCRUNTIME140_1.dll fehlt

Installiere Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) von der Microsoft-Website: aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.

Läuft es auf einem Monitor mit 144 Hz oder 240 Hz?

Ja. Das Spiel rechnet 60 Schritte pro Sekunde, unabhängig von der Bildwiederholrate, und die Bildinterpolation (Options → GRAPHICS → INTERPOLATE) zeigt flüssige Bewegung bis zur Bildwiederholrate des Bildschirms, mit an das Display gekoppeltem Takt.

Ich habe einen Ultrawide-Monitor

Das Bild füllt das ganze Fenster ohne Balken, und Rennen zeigen mehr Sicht zur Seite (Hor+). Wenn du lieber den originalen 4:3-Ausschnitt möchtest, stelle ASPECT in den Grafikoptionen auf ORIGINAL oder starte das Spiel mit der Option --aspect-4x3.

Gibt es das Spielmenü auf Deutsch?

Ja. Beim ersten Start kannst du Deutsch wählen — eine der sieben Sprachen in den Originaldaten des Spiels: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Schwedisch, Italienisch, Spanisch und Französisch.

Wo speichert das Spiel die Einstellungen?

Im Ordner save\card00 neben StuntGP_NEW.exe. Entpacke das Spiel daher an einen Ort mit Schreibrechten — zum Beispiel auf den Desktop, nicht nach Program Files.

Version R1 wartet an der Ziellinie

Herunterladen, entpacken, START.cmd starten — und auf den originalen Strecken von Stunt GP fahren.

Zum Download