StuntGP NEW

NEW

Versie R1 30-09-2026 Windows 10/11 x64 DirectX 12

De klassieke racegame met radiografisch bestuurbare auto's van Team17 — opnieuw opgebouwd uit de code van het originele spel en native draaiend op Windows x64 met DirectX 12.

Originele menu's, modellen, texturen, muziek en geluidseffecten. Het complete spel voor één speler in breedbeeld, met beeldinterpolatie tot de verversingsfrequentie van je monitor.

ZIP · 2,2 MB · alleen het programma, spelbestanden uit je eigen exemplaar

Race-screenshot: de auto van de speler rijdt voorop over een baan aan zee langs een villa met vlaggen; de HUD toont de 1e plaats en een snelheid van 199.
De auto rijdt door een rode halfpipe en een gloeiende energiering naast een hotel; boven de baan hangt een gouden gevleugelde bonus van 250.
Het rode aftelbord „2” boven de startopstelling, voor een hotel en palmbomen, met tegenstanders naast de speler.
Een groen GO-bord boven de auto van de speler op de startlijn; TRICK START! onder in beeld.
Race aan zee — 1e plaats langs de villa's, 199 op de snelheidsmeter

OP ENTER DRUKKEN OM VERDER TE GAAN

  • Tempo 60stappen/s zoals in het origineel, los van de verversingssnelheid van de monitor
  • Tick 3–5ms een volledige spelstap inclusief tekenen (meting van de maker)
  • Start 6auto's de speler en vijf tegenstanders met AI
  • Scherm Hor+ elke beeldverhouding, zonder balken en zonder uitrekken

Het spel

Het originele spel. Een nieuwe, native engine.

Stunt GP is een racegame met radiografisch bestuurbare auto's op banen vol schansen, sprongen en steile kombochten. StuntGP NEW bouwt de hele route door het spel opnieuw op: taalkeuze, titelscherm, menu's, naam invoeren, keuze van modus, voertuig en baan, de race, de uitslag en de terugkeer naar het menu — alles in één samenhangende spelwereld.

Het is geen emulator en geen schil rond het oude EXE-bestand. Rijgedrag, contact met de baan, de AI van de tegenstanders en de camera zijn nieuwe native code, opnieuw opgebouwd uit de instructies van het originele programma. Het spel gebruikt de originele gegevens: modellen, textures, lettertypen, muziek en effecten.

Waar het originele gedrag nog niet is nagebouwd, meldt het spel een duidelijke fout met de naam van de functie — in plaats van een verzonnen „speelgoed”-rijmodel in te zetten.

Kenmerken

Trouw aan het origineel, comfortabel op een moderne pc

  • Originele menu's

    Taalkeuze, titelscherm, hoofdmenu, naam invoeren, voertuigkeuze en baanvoorbeeld draaien op de originele afbeeldingen, lettertypen en teksten van het spel.

  • Eén doorlopend spel

    Menu → baan en modus → race → uitslag → menu. Alles speelt zich af in één spelwereld, zonder aparte voorbeeldmodus.

  • 60 stappen per seconde

    De simulatie draait op het originele tempo: 60 stappen per seconde, los van de verversingssnelheid van de monitor. Een spelstap inclusief tekenen duurt ongeveer 3–5 ms.

  • Elke monitor

    Het beeld vult het venster in de eigen resolutie, zonder balken en zonder uitrekken. Races gebruiken Hor+ — meer zicht opzij met het originele verticale gezichtsveld. De HUD blijft aan de schermranden.

  • 120, 144, 240 Hz

    Beeldinterpolatie toont vloeiende beweging tot de verversingsfrequentie van je monitor, met een tempo dat aan het scherm is gekoppeld. Het spel zelf houdt 60 stappen per seconde aan, dus er gaan geen toetsaanslagen verloren en muziek en laadschermen houden het originele tempo.

  • Originele bestanden

    Modellen van voertuigen en banen, textures, lettertypen, muziek en geluidseffecten komen uit de originele spelbestanden.

  • Nagebouwd, niet verzonnen

    Elk nagebouwd gedrag moet verwijzen naar concrete instructies in het vastgelegde originele EXE-bestand. Pseudocode uit de decompiler alleen geldt niet als bewijs.

  • Fouten van het origineel opgelost

    11 gedocumenteerde correcties, apart beschreven van het herstelde gedrag — bijvoorbeeld een halve seconde stilstand ongeveer elke 7 minuten, veroorzaakt door een overlopende 32-bits klokteller.

Voertuigen

Teams en hun machines

Zo ziet het voertuigkeuzescherm eruit in R1 — hieronder vijf voorbeeldauto's van drie teams. Elke auto heeft eigen STUNT-, GRIP- en POWER-waarden en een beschrijving uit het originele spel.

1 / 5

The Brute

Wild Wheels

„Geef de bruut de vrije teugels op het asfalt!”

Download

Klaar voor de start?

Versie R1 Uitgebracht op 30-09-2026
Download ZIP (2,2 MB)
Bestand
StuntGP_NEW-R1-program.zip
Grootte
2,2 MB (2.314.032 bytes)
Uitgepakt
4,9 MB, 6 bestanden
SHA-256 (ZIP)
f9ff010cbe5c14cf920af58bcee4f7f1ffbe364548f92c1d7e771c45f1da537a
SHA-256 (StuntGP_NEW.exe)
17d884df278ff3df0f59e0d4f1bd629ca481f62c6b561247d635c979b8c1ab9c

Controlesommen: SHA256SUMS.txt. Controleren in PowerShell:

Get-FileHash .\StuntGP_NEW-R1-program.zip -Algorithm SHA256

Systeemvereisten

  • Windows 10 of 11, 64-bit
  • Videokaart met DirectX 12 (functieniveau 11_0 of hoger)
  • Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) — downloaden bij Microsoft
  • Een eigen exemplaar van het originele Stunt GP (cd of installatie) — de bestanden zijn niet meegeleverd
  • Toetsenbord

Inhoud van het pakket

  • StuntGP_NEW.exehet spel (x64, DirectX 12)
  • START.cmdstart het spel
  • START-MENU.cmdstart het spel (hetzelfde als START.cmd)
  • README.txthandleiding (PL/EN)
  • data\retail\startconfiguratie; kopieer hier de originele spelbestanden
  • save\card00\map voor opgeslagen instellingen
  1. 3

    Download

    Download het archief StuntGP_NEW-R1-program.zip en vergelijk voor de zekerheid de SHA-256-controlesom.

  2. 2

    Uitpakken

    Pak het archief uit op een plek waar je mag schrijven, bijvoorbeeld het bureaublad. Kopieer uit je eigen exemplaar van Stunt GP de mappen wads, graphics24, meshdata, sound naar data\retail.

  3. 1

    Starten

    Dubbelklik op START.cmd. Verschijnt er een SmartScreen-waarschuwing, kies dan „Meer informatie” → „Toch uitvoeren”.

  4. GO

    Spelen!

    Kies bij de eerste start de taal van het menu. Druk op het titelscherm op ENTER, kies SINGLE PLAYER, een modus en een voertuig — en de baan op.

Besturing

Toetsen en startopties

Op de baan

  • ↑Gas geven
  • ↓Remmen
  • ←→Sturen
  • ESCPauze tijdens een race

In de menu's

  • ↑↓←→Optie kiezen
  • ENTERBevestigen
  • A–ZSpelersnaam invoeren

De standaardindeling van het toetsenbord komt uit de originele spelgegevens. SPATIE, SHIFT en CTRL bedienen de extra acties van de originele indeling.

Startopties StuntGP_NEW.exe

OptieWerking
--interpolationZet beeldinterpolatie aan voor deze sessie (--no-interpolation zet ze uit). Normaal stel je dit in via Options → GRAPHICS → INTERPOLATE.
--aspect-4x3Origineel 4:3-beeld met balken, zoals ASPECT → ORIGINAL in de grafische opties. De omgevingsvariabele SGN_ASPECT=4x3 doet hetzelfde.
--width 1280 --height 720Venstergrootte (standaard 1440×900).
SGN_GPU_WORLD=1Omgevingsvariabele: baangeometrie berekend op de GPU. Optioneel, standaard uit.

De meeste instellingen hebben geen startopties meer nodig: weergavemodus (venster, randloos of exclusief volledig scherm), interpolatie, VSync, fps-limiet, anti-aliasing, texturefilter en meer staan in Options → GRAPHICS, en tijdens een race onder ADVANCED in het pauzemenu.

StuntGP_NEW.exe --interpolation --aspect-4x3

Projectstatus

Eerlijk over wat klaar is

Werkt in R1

  • Het complete spel voor één speler: Arcade, Exhibition, Time Trial, Stunt Challenge en Championship
  • Taalkeuze, titelscherm, menu's, naam invoeren, voertuig- en baankeuze
  • Races tegen vijf AI-tegenstanders: start, ronden, stunts en bonussen, finish, uitslag, ranglijsten en ontgrendelingen
  • Muziek en alle geluidseffecten, HUD, camera, pauzemenu, deeltjes, sporen en schaduwen
  • Breedbeeld, grafische opties, weergavemodi en beeldinterpolatie tot de verversingsfrequentie van de monitor

In ontwikkeling

  • Multiplayer zit niet in R1 — die wordt opnieuw ontworpen als aparte netwerkmodus
  • Volledige gelijkheid van beeld en spelstatus met het origineel is nog niet bewezen
  • De R1-build is gecontroleerd met visuele tests en metingen van de maker; geautomatiseerde tests en vergelijkingen met het origineel zijn er niet voor uitgevoerd

Uitgave

  1. R1 30-09-2026

    De eerste openbare versie

    R1 is de eerste openbare uitgave van StuntGP NEW. Deze bevat:

    • Het complete spel voor één speler — alle vijf modi, van Arcade tot Championship
    • Muziek en alle geluidseffecten
    • Breedbeeld: het beeld vult elk venster, met Hor+ in races
    • Beeldinterpolatie tot de verversingsfrequentie van de monitor, met een tempo gekoppeld aan het scherm
    • Grafische opties en weergavemodi: venster, randloos en exclusief volledig scherm
    • De crash bij het afsluiten is verholpen en de menu's haperen niet meer

Hoe het gemaakt wordt

  • Uit instructies, niet uit gissingen

    Nagebouwd gedrag moet verwijzen naar het vastgelegde EXE-bestand (SHA-256), de gedecompileerde functie en de exacte instructiebereiken. De decompilatie is niet de originele broncode.

  • Vergelijkingen met het origineel

    Orakels voeren de ongewijzigde instructies van het origineel uit in de emulator Unicorn en vergelijken de resultaten met de nieuwe code — bijvoorbeeld de routines voor pauzeren en hervatten: 13.280 vergeleken aanroepen zonder verschillen.

  • Strenge builds

    C++23, gecompileerd met /W4 /WX — waarschuwingen gelden als fouten — en /fp:strict voor strikte drijvendekommaberekeningen.

  • Nieuw platform, duidelijk gemarkeerd

    Het venster, de DirectX 12-renderer, het schalen van het beeld en het presentatietempo zijn nieuwe code — gemarkeerd als nieuw, niet als hersteld spelgedrag.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is dit het officiële spel?

Nee. StuntGP NEW is een onofficieel fanproject en is niet verbonden aan Team17 Software Ltd. Stunt GP en Team17 zijn gedeponeerde handelsmerken van Team17 Software Limited.

Is het een emulator of een schil rond het originele EXE-bestand?

Nee. Het is een native x64-programma, opnieuw geschreven in C++23 met een DirectX 12-renderer. Het originele uitvoerbare bestand wordt niet gestart — het dient als voorbeeld waaruit de modules van het spel worden nagebouwd.

Is het spel af?

Het spel voor één speler is in R1 compleet: alle vijf modi, muziek en geluidseffecten, uitslagen, ranglijsten en ontgrendelingen. Multiplayer zit er nog niet in — die wordt opnieuw ontworpen als aparte netwerkmodus. Volledige gelijkheid met het origineel is nog niet bewezen.

Windows toont een waarschuwing bij het starten

StuntGP_NEW.exe is niet digitaal ondertekend, dus het SmartScreen-filter kan het blokkeren. Kies „Meer informatie” → „Toch uitvoeren”. Vergelijk voor de zekerheid de SHA-256-controlesom van het gedownloade bestand met de waarde in het onderdeel Download.

MSVCP140.dll of VCRUNTIME140_1.dll ontbreekt

Installeer Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) van de website van Microsoft: aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.

Werkt het op een monitor van 144 Hz of 240 Hz?

Ja. Het spel rekent 60 stappen per seconde, los van de verversingsfrequentie, en beeldinterpolatie (Options → GRAPHICS → INTERPOLATE) toont vloeiende beweging tot de verversingsfrequentie van het scherm, met een tempo dat aan het scherm is gekoppeld.

Ik heb een ultrabrede monitor

Het beeld vult het hele venster zonder balken, en races tonen meer zicht opzij (Hor+). Wil je liever de originele 4:3-uitsnede, zet dan ASPECT op ORIGINAL in de grafische opties of start het spel met de optie --aspect-4x3.

Is het spelmenu beschikbaar in het Nederlands?

Ja. Bij de eerste start kun je Nederlands kiezen — een van de zeven talen in de originele spelgegevens: Engels, Nederlands, Duits, Zweeds, Italiaans, Spaans en Frans.

Waar bewaart het spel de instellingen?

In de map save\card00 naast StuntGP_NEW.exe. Pak het spel daarom uit op een plek waar je mag schrijven — bijvoorbeeld het bureaublad, niet Program Files.

Versie R1 wacht aan de finish

Downloaden, uitpakken, START.cmd starten — en racen op de originele banen van Stunt GP.

Naar de download