Reconstrucción no oficial hecha por fans · Stunt GP © 2001 Team17 Software Ltd.
El clásico juego de carreras de coches teledirigidos de Team17 — reconstruido a partir del código del juego original y ejecutado de forma nativa en Windows x64 con DirectX 12.
Menús, modelos, texturas, música y efectos de sonido originales. El juego completo para un jugador en panorámico, con interpolación de fotogramas hasta la frecuencia de actualización de tu monitor.
- Ritmo 60pasos/s como en el original, sin depender de la frecuencia de actualización del monitor
- Tick 3–5ms un paso de juego completo, dibujo incluido (medición del autor)
- Parrilla 6coches el jugador y cinco rivales controlados por la IA
- Pantalla Hor+ cualquier relación de aspecto, sin franjas y sin deformar la imagen
El juego original. Un motor nuevo y nativo.
Stunt GP es un juego de carreras de coches teledirigidos en pistas llenas de rampas, saltos y curvas peraltadas. StuntGP NEW reconstruye todo el recorrido del juego: selección de idioma, pantalla de título, menús, introducción del nombre, elección de modo, vehículo y pista, la carrera, los resultados y la vuelta al menú — todo en un único mundo de juego coherente.
No es un emulador ni un envoltorio del antiguo archivo EXE. La mecánica de conducción, el contacto con la pista, la IA de los rivales y la cámara son código nativo nuevo, reconstruido a partir de las instrucciones del programa original. El juego usa los datos originales: modelos, texturas, fuentes, música y efectos.
Donde el comportamiento original aún no se ha reconstruido, el juego muestra un error explícito con el nombre de la función — en lugar de sustituirlo por un modelo de conducción inventado, «de juguete».
Fiel al original, cómodo en un PC moderno
Menús originales
La selección de idioma, la pantalla de título, el menú principal, la introducción del nombre, la elección de vehículo y la vista previa de la pista funcionan con los gráficos, las fuentes y los textos originales del juego.
Un juego continuo
Menú → pista y modo → carrera → resultados → menú. Todo ocurre en un único mundo de juego, sin un modo de vista previa aparte.
60 pasos por segundo
La simulación funciona al ritmo del original: 60 pasos por segundo, sin depender de la frecuencia de actualización del monitor. Un paso de juego, dibujado incluido, dura unos 3–5 ms.
Cualquier monitor
La imagen ocupa la ventana a resolución nativa, sin franjas y sin deformarse. En carrera se usa Hor+ — más visión lateral con el campo de visión vertical original. El HUD se ancla a los bordes de la pantalla.
120, 144, 240 Hz
La interpolación de fotogramas muestra un movimiento fluido hasta la frecuencia de actualización del monitor, con el ritmo sincronizado con la pantalla. El juego en sí mantiene 60 pasos por segundo, así que no se pierden pulsaciones y la música y las pantallas de carga conservan el ritmo original.
Recursos originales
Los modelos de vehículos y pistas, las texturas, las fuentes, la música y los efectos de sonido proceden de los archivos originales del juego.
Reconstruido, no inventado
Cada comportamiento reconstruido debe remitir a instrucciones concretas del archivo EXE original de referencia. El pseudocódigo del descompilador por sí solo no cuenta como prueba.
Errores del original corregidos
11 correcciones documentadas, descritas por separado del comportamiento recuperado — por ejemplo, una parada de medio segundo aproximadamente cada 7 minutos, causada por el desbordamiento de un contador de reloj de 32 bits.
Capturas reales del juego
Todas las imágenes son capturas de la versión R1, tomadas de una grabación de partida del 30/09/2026 — sin retoques ni maquetas. El juego funciona en panorámico: carreras, menús y resultados llenan toda la imagen 16:9.
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Carrera junto al mar R1
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Bonificación: 250 R1
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Cuenta atrás R1
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«GO» — salida acrobática R1
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Carrera en el hangar R1
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Bonificación: 500 R1
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Récord de vuelta R1
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Pista de playa R1
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Hacia el rizo R1
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Acrobacia: BACK 360 R1
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Bonificación: 750 R1
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Meta — primero R1
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Resultados de la carrera R1
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Pausa — ADVANCED R1
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Pantalla de título R1
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Menú principal R1
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Modos de un jugador R1
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Selección de circuito R1
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Resultados Arcade R1
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Circuito desbloqueado R1
Los equipos y sus máquinas
Así es la pantalla de selección de vehículo en R1 — abajo, cinco coches de ejemplo de tres equipos. Cada uno tiene sus propios valores de STUNT, GRIP y POWER y una descripción del juego original.
¿Listo para la salida?
- Archivo
StuntGP_NEW-R1-program.zip- Tamaño
- 2,2 MB (2.314.032 bytes)
- Descomprimido
- 4,9 MB, 6 archivos
- SHA-256 (ZIP)
f9ff010cbe5c14cf920af58bcee4f7f1ffbe364548f92c1d7e771c45f1da537a- SHA-256 (StuntGP_NEW.exe)
17d884df278ff3df0f59e0d4f1bd629ca481f62c6b561247d635c979b8c1ab9c
Sumas de verificación: SHA256SUMS.txt. Comprobar en PowerShell:
Get-FileHash .\StuntGP_NEW-R1-program.zip -Algorithm SHA256
Requisitos
- Windows 10 u 11, 64 bits
- Tarjeta gráfica con DirectX 12 (nivel de características 11_0 o superior)
- Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) — descargar de Microsoft
- Una copia propia del Stunt GP original (CD o instalación): sus archivos no se incluyen
- Teclado
Contenido del paquete
StuntGP_NEW.exeel juego (x64, DirectX 12)START.cmdinicia el juegoSTART-MENU.cmdinicia el juego (igual que START.cmd)README.txtinstrucciones (PL/EN)data\retail\configuración inicial; copia aquí los archivos del juego originalsave\card00\carpeta para los ajustes guardados
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Descarga
Descarga el archivo
StuntGP_NEW-R1-program.zipy, para mayor seguridad, compara su suma SHA-256. -
Descomprime
Descomprime el archivo en una ubicación con permisos de escritura, por ejemplo el escritorio. Desde tu copia de Stunt GP copia las carpetas
wads, graphics24, meshdata, soundadata\retail. -
Inicia
Haz doble clic en
START.cmd. Si aparece un aviso de SmartScreen, elige «Más información» → «Ejecutar de todas formas». -
¡A jugar!
En el primer arranque, elige el idioma del menú. En la pantalla de título pulsa INTRO, elige SINGLE PLAYER, un modo y un vehículo — y a la pista.
Teclas y opciones de inicio
En la pista
- ↑Acelerar
- ↓Frenar
- ←→Girar
- ESCPausa durante la carrera
En los menús
- ↑↓←→Elegir una opción
- ENTERConfirmar
- A–ZEscribir el nombre del jugador
La distribución de teclado predeterminada procede de los datos del juego original. ESPACIO, MAYÚS y CTRL se encargan de las acciones adicionales de la distribución original.
Opciones de inicio StuntGP_NEW.exe
| Opción | Efecto |
|---|---|
--interpolation | Activa la interpolación de fotogramas para esta sesión (--no-interpolation la desactiva). Normalmente se ajusta en Options → GRAPHICS → INTERPOLATE. |
--aspect-4x3 | Imagen original en 4:3 con franjas, como ASPECT → ORIGINAL en las opciones gráficas. La variable de entorno SGN_ASPECT=4x3 hace lo mismo. |
--width 1280 --height 720 | Tamaño de la ventana (1440×900 por defecto). |
SGN_GPU_WORLD=1 | Variable de entorno: la geometría de la pista se calcula en la GPU. Opcional, desactivada por defecto. |
La mayoría de los ajustes ya no necesitan opciones de inicio: modo de pantalla (ventana, sin bordes o pantalla completa exclusiva), interpolación, VSync, límite de FPS, antialiasing, filtrado de texturas y más están en Options → GRAPHICS y, durante la carrera, en ADVANCED dentro del menú de pausa.
StuntGP_NEW.exe --interpolation --aspect-4x3
Con honestidad: qué está listo
Funciona en R1
- El juego completo para un jugador: Arcade, Exhibition, Time Trial, Stunt Challenge y Championship
- Selección de idioma, pantalla de título, menús, introducción del nombre, selección de vehículo y de circuito
- Carreras contra cinco rivales con IA: salida, vueltas, acrobacias y bonificaciones, meta, resultados, clasificaciones y desbloqueos
- Música y todos los efectos de sonido, HUD, cámara, menú de pausa, partículas, estelas y sombras
- Panorámico, opciones gráficas, modos de pantalla e interpolación hasta la frecuencia de actualización del monitor
En curso
- El multijugador no está en R1 — se diseñará desde cero como un modo en red independiente
- Aún no se ha demostrado la plena coincidencia de imagen y estado del juego con el original
- La compilación R1 se comprobó con pruebas visuales y mediciones del autor; no se ejecutaron pruebas automáticas ni comparaciones con el original para ella
Versión
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R1 30/09/2026
La primera versión pública
R1 es la primera versión pública de StuntGP NEW. Incluye:
- El juego completo para un jugador — los cinco modos, de Arcade a Championship
- Música y todos los efectos de sonido
- Panorámico: la imagen llena cualquier ventana, con Hor+ en carrera
- Interpolación de fotogramas hasta la frecuencia de actualización del monitor, con el ritmo sincronizado con la pantalla
- Opciones gráficas y modos de pantalla: ventana, sin bordes y pantalla completa exclusiva
- Corregido el cierre inesperado al salir, y los menús ya no dan tirones
Cómo se hace
A partir de instrucciones, no de suposiciones
El comportamiento reconstruido debe remitir al archivo EXE de referencia (SHA-256), a la función descompilada y a los rangos exactos de instrucciones. La descompilación no es el código fuente original.
Comparaciones con el original
Los oráculos ejecutan las instrucciones originales sin modificar en el emulador Unicorn y comparan los resultados con el nuevo código — por ejemplo, las rutinas de pausa y reanudación del juego: 13.280 llamadas comparadas sin diferencias.
Compilación estricta
C++23, compilado con
/W4 /WX— los avisos se tratan como errores — y/fp:strictpara una aritmética de coma flotante estricta.Plataforma nueva, claramente señalada
La ventana, el renderizador DirectX 12, el escalado de la imagen y el ritmo de presentación son código nuevo — señalado como nuevo, no como comportamiento recuperado del juego.
Preguntas frecuentes
¿Es el juego oficial?
No. StuntGP NEW es un proyecto de fans no oficial, sin relación con Team17 Software Ltd. Stunt GP y Team17 son marcas comerciales registradas de Team17 Software Limited.
¿Es un emulador o un envoltorio del EXE original?
No. Es un programa nativo x64 escrito desde cero en C++23, con un renderizador DirectX 12. El ejecutable original no se ejecuta — sirve de modelo a partir del cual se reconstruyen los módulos del juego.
¿Está terminado el juego?
El juego para un jugador está completo en R1: los cinco modos, música y efectos de sonido, resultados, clasificaciones y desbloqueos. El multijugador aún no está incluido — se diseñará desde cero como un modo en red independiente. La plena equivalencia con el original aún no está demostrada.
Windows muestra un aviso al iniciarlo
StuntGP_NEW.exe no tiene firma digital, así que el filtro SmartScreen puede bloquearlo. Elige «Más información» → «Ejecutar de todas formas». Para mayor seguridad, compara la suma SHA-256 del archivo descargado con el valor que aparece en la sección Descargar.
Falta MSVCP140.dll o VCRUNTIME140_1.dll
Instala Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) desde el sitio de Microsoft: aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.
¿Funciona en un monitor de 144 Hz o 240 Hz?
Sí. El juego calcula 60 pasos por segundo sin importar la frecuencia de actualización, y la interpolación de fotogramas (Options → GRAPHICS → INTERPOLATE) muestra un movimiento fluido hasta la frecuencia de actualización de la pantalla, con el ritmo sincronizado con ella.
Tengo un monitor ultrapanorámico
La imagen ocupa toda la ventana sin franjas, y las carreras muestran más visión lateral (Hor+). Si prefieres el encuadre original en 4:3, pon ASPECT en ORIGINAL en las opciones gráficas o inicia el juego con la opción --aspect-4x3.
¿El menú del juego está en español?
Sí. En el primer arranque puedes elegir el español — uno de los siete idiomas incluidos en los datos del juego original: inglés, neerlandés, alemán, sueco, italiano, español y francés.
¿Dónde guarda el juego los ajustes?
En la carpeta save\card00, junto a StuntGP_NEW.exe. Por eso debes descomprimir el juego en una ubicación con permisos de escritura — por ejemplo el escritorio, no Program Files.
La versión R1 te espera en la línea de meta
Descarga, descomprime, ejecuta START.cmd — y corre por las pistas originales de Stunt GP.







