Reconstruction non officielle réalisée par des fans · Stunt GP © 2001 Team17 Software Ltd.
Le jeu de course classique de voitures radiocommandées de Team17 — reconstruit à partir du code du jeu original et exécuté nativement sous Windows x64 avec DirectX 12.
Menus, modèles, textures, musique et effets sonores d'origine. Le jeu solo complet en panoramique, avec l'interpolation d'images jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de votre écran.
APPUYEZ SUR ENTREE POUR CONTINUER
- Rythme 60pas/s comme dans l'original, quelle que soit la fréquence de rafraîchissement de l'écran
- Tick 3–5ms un pas de jeu complet, rendu compris (mesure de l'auteur)
- Grille 6voitures le joueur et cinq adversaires pilotés par l'IA
- Écran Hor+ tous les formats d'image, sans bandes ni déformation
Le jeu original. Un nouveau moteur natif.
Stunt GP est un jeu de course de voitures radiocommandées sur des pistes pleines de tremplins, de sauts et de virages relevés. StuntGP NEW reconstruit tout le parcours du jeu : choix de la langue, écran titre, menus, saisie du nom, choix du mode, du véhicule et de la piste, la course, les résultats et le retour au menu — le tout dans un seul monde de jeu cohérent.
Ce n'est ni un émulateur ni une surcouche autour de l'ancien fichier EXE. La physique de conduite, le contact avec la piste, l'IA des adversaires et la caméra sont du nouveau code natif, reconstruit à partir des instructions du programme original. Le jeu utilise les données d'origine : modèles, textures, polices, musiques et effets.
Là où le comportement d'origine n'a pas encore été reconstruit, le jeu signale une erreur explicite avec le nom de la fonction — au lieu de le remplacer par un modèle de conduite inventé, « jouet ».
Fidèle à l'original, confortable sur un PC moderne
Menus d'origine
Le choix de la langue, l'écran titre, le menu principal, la saisie du nom, le choix du véhicule et l'aperçu de la piste utilisent les graphismes, les polices et les textes d'origine du jeu.
Un seul jeu continu
Menu → piste et mode → course → résultats → menu. Tout se déroule dans un seul monde de jeu, sans mode d'aperçu séparé.
60 pas par seconde
La simulation tourne au rythme de l'original : 60 pas par seconde, quelle que soit la fréquence de rafraîchissement de l'écran. Un pas de jeu, affichage compris, dure environ 3–5 ms.
Tous les écrans
L'image remplit la fenêtre en résolution native, sans bandes ni déformation. En course, le mode Hor+ élargit la vue sur les côtés tout en gardant le champ de vision vertical d'origine. Le HUD reste collé aux bords de l'écran.
120, 144, 240 Hz
L'interpolation d'images affiche un mouvement fluide jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, avec une cadence calée sur l'affichage. Le jeu lui-même reste à 60 pas par seconde : aucune touche n'est perdue, et la musique et les écrans de chargement gardent le rythme d'origine.
Ressources d'origine
Les modèles de véhicules et de pistes, les textures, les polices, les musiques et les effets sonores proviennent des fichiers d'origine du jeu.
Reconstruit, pas inventé
Chaque comportement reconstruit doit renvoyer à des instructions précises du fichier EXE d'origine de référence. Le pseudo-code du décompilateur ne vaut pas preuve à lui seul.
Bugs de l'original corrigés
11 corrections documentées, décrites séparément du comportement retrouvé — par exemple un arrêt d'une demi-seconde environ toutes les 7 minutes, causé par le débordement d'un compteur d'horloge 32 bits.
De vraies captures du jeu
Toutes les images sont des captures de la version R1, tirées d'un enregistrement de partie du 30/09/2026 — sans retouche ni maquette. Le jeu tourne en panoramique : courses, menus et résultats remplissent toute l'image 16:9.
-
Course en bord de mer R1
-
Bonus de cascade : 250 R1
-
Compte à rebours R1
-
« GO » — départ acrobatique R1
-
Course dans le hangar R1
-
Bonus de cascade : 500 R1
-
Record du tour R1
-
Piste de plage R1
-
Vers le looping R1
-
Cascade : BACK 360 R1
-
Bonus de cascade : 750 R1
-
Arrivée — 1er R1
-
Résultats de la course R1
-
Pause — ADVANCED R1
-
Écran titre R1
-
Menu principal R1
-
Modes solo R1
-
Choix du circuit R1
-
Résultats Arcade R1
-
Circuit débloqué R1
Les écuries et leurs bolides
Voici l'écran de choix du véhicule dans R1 — ci-dessous, cinq voitures d'exemple issues de trois écuries. Chacune a ses propres valeurs STUNT, GRIP et POWER et une description tirée du jeu original.
Prêt pour le départ ?
- Fichier
StuntGP_NEW-R1-program.zip- Taille
- 2,2 Mo (2 314 032 octets)
- Une fois décompressé
- 4,9 Mo, 6 fichiers
- SHA-256 (ZIP)
f9ff010cbe5c14cf920af58bcee4f7f1ffbe364548f92c1d7e771c45f1da537a- SHA-256 (StuntGP_NEW.exe)
17d884df278ff3df0f59e0d4f1bd629ca481f62c6b561247d635c979b8c1ab9c
Sommes de contrôle : SHA256SUMS.txt. Vérification dans PowerShell :
Get-FileHash .\StuntGP_NEW-R1-program.zip -Algorithm SHA256
Configuration requise
- Windows 10 ou 11, 64 bits
- Carte graphique DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 11_0 ou supérieur)
- Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) — télécharger chez Microsoft
- Votre propre copie du Stunt GP original (CD ou installation) — ses fichiers ne sont pas inclus
- Clavier
Contenu du paquet
StuntGP_NEW.exele jeu (x64, DirectX 12)START.cmdlance le jeuSTART-MENU.cmdlance le jeu (identique à START.cmd)README.txtinstructions (PL/EN)data\retail\configuration de démarrage ; copiez ici les fichiers du jeu d'originesave\card00\dossier des réglages enregistrés
-
Télécharger
Téléchargez l'archive
StuntGP_NEW-R1-program.zipet, par précaution, comparez sa somme SHA-256. -
Décompresser
Décompressez l'archive dans un dossier où vous pouvez écrire, par exemple sur le Bureau. Depuis votre copie de Stunt GP, copiez les dossiers
wads, graphics24, meshdata, sounddansdata\retail. -
Lancer
Double-cliquez sur
START.cmd. Si un avertissement SmartScreen s'affiche, choisissez « Informations complémentaires » → « Exécuter quand même ». -
Jouez !
Au premier lancement, choisissez la langue du menu. Sur l'écran titre, appuyez sur ENTRÉE, choisissez SINGLE PLAYER, un mode et un véhicule — et en piste !
Touches et options de lancement
Sur la piste
- ↑Accélérer
- ↓Freiner
- ←→Tourner
- ESCPause pendant la course
Dans les menus
- ↑↓←→Choisir une option
- ENTERValider
- A–ZSaisir le nom du joueur
La disposition du clavier par défaut provient des données du jeu original. ESPACE, MAJ et CTRL gèrent les actions supplémentaires de la disposition d'origine.
Options de lancement StuntGP_NEW.exe
| Option | Effet |
|---|---|
--interpolation | Active l'interpolation d'images pour cette session (--no-interpolation la désactive). Elle se règle normalement dans Options → GRAPHICS → INTERPOLATE. |
--aspect-4x3 | Image 4:3 d'origine avec bandes, comme ASPECT → ORIGINAL dans les options graphiques. La variable d'environnement SGN_ASPECT=4x3 fait de même. |
--width 1280 --height 720 | Taille de la fenêtre (1440×900 par défaut). |
SGN_GPU_WORLD=1 | Variable d'environnement : géométrie de la piste calculée sur le GPU. Facultatif, désactivé par défaut. |
La plupart des réglages n'ont plus besoin d'options de lancement : mode d'affichage (fenêtre, sans bordure ou plein écran exclusif), interpolation, VSync, limite d'images, anticrénelage, filtrage des textures et plus encore se trouvent dans Options → GRAPHICS et, pendant la course, sous ADVANCED dans le menu pause.
StuntGP_NEW.exe --interpolation --aspect-4x3
En toute honnêteté : ce qui est prêt
Fonctionne dans R1
- Le jeu solo complet : Arcade, Exhibition, Time Trial, Stunt Challenge et Championship
- Choix de la langue, écran titre, menus, saisie du nom, choix du véhicule et du circuit
- Courses contre cinq adversaires IA : départ, tours, cascades et bonus, arrivée, résultats, classements et déblocages
- Musique et tous les effets sonores, HUD, caméra, menu pause, particules, traînées et ombres
- Panoramique, options graphiques, modes d'affichage et interpolation jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran
En cours
- Le multijoueur n'est pas dans R1 — il sera conçu de zéro comme un mode en réseau distinct
- La correspondance complète de l'image et de l'état du jeu avec l'original n'est pas encore prouvée
- La version R1 a été vérifiée par des tests visuels et des mesures de l'auteur ; aucun test automatique ni comparaison avec l'original n'a été lancé pour elle
Version
-
R1 30/09/2026
La première version publique
R1 est la première version publique de StuntGP NEW. Elle contient :
- Le jeu solo complet — les cinq modes, d'Arcade à Championship
- La musique et tous les effets sonores
- Le panoramique : l'image remplit toute fenêtre, avec Hor+ en course
- L'interpolation d'images jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, avec une cadence calée sur l'affichage
- Des options graphiques et des modes d'affichage : fenêtre, sans bordure et plein écran exclusif
- Le plantage à la fermeture est corrigé, et les menus ne saccadent plus
Comment c'est fait
À partir des instructions, pas de suppositions
Le comportement reconstruit doit renvoyer au fichier EXE de référence (SHA-256), à la fonction décompilée et aux plages d'instructions exactes. La décompilation n'est pas le code source d'origine.
Comparaisons avec l'original
Des oracles exécutent les instructions non modifiées de l'original dans l'émulateur Unicorn et comparent les résultats avec le nouveau code — par exemple les routines de pause et de reprise du jeu : 13 280 appels comparés sans aucune différence.
Compilation rigoureuse
C++23, compilé avec
/W4 /WX— les avertissements sont traités comme des erreurs — et/fp:strictpour une arithmétique en virgule flottante stricte.Nouvelle plateforme, clairement signalée
La fenêtre, le moteur de rendu DirectX 12, la mise à l'échelle de l'image et le rythme d'affichage sont du nouveau code — signalé comme nouveau, et non comme un comportement retrouvé du jeu.
Questions fréquentes
Est-ce le jeu officiel ?
Non. StuntGP NEW est un projet de fans non officiel, sans lien avec Team17 Software Ltd. Stunt GP et Team17 sont des marques déposées de Team17 Software Limited.
Est-ce un émulateur ou une surcouche autour de l'EXE d'origine ?
Non. C'est un programme x64 natif réécrit entièrement en C++23, avec un moteur de rendu DirectX 12. L'exécutable d'origine n'est pas lancé — il sert de modèle à partir duquel les modules du jeu sont reconstruits.
Le jeu est-il terminé ?
Le jeu solo est complet dans R1 : les cinq modes, la musique et les effets sonores, les résultats, les classements et les déblocages. Le multijoueur n'est pas encore inclus — il sera conçu de zéro comme un mode en réseau distinct. La parité complète avec l'original n'est pas encore démontrée.
Windows affiche un avertissement au lancement
StuntGP_NEW.exe n'est pas signé numériquement, le filtre SmartScreen peut donc le bloquer. Choisissez « Informations complémentaires » → « Exécuter quand même ». Par précaution, comparez la somme SHA-256 du fichier téléchargé avec la valeur indiquée dans la section Télécharger.
MSVCP140.dll ou VCRUNTIME140_1.dll est introuvable
Installez Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) depuis le site de Microsoft : aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.
Est-ce que ça fonctionne sur un écran 144 Hz ou 240 Hz ?
Oui. Le jeu calcule 60 pas par seconde quelle que soit la fréquence de l'écran, et l'interpolation d'images (Options → GRAPHICS → INTERPOLATE) affiche un mouvement fluide jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, avec une cadence calée sur l'affichage.
J'ai un écran ultra-large
L'image remplit toute la fenêtre sans bandes, et les courses offrent une vue plus large sur les côtés (Hor+). Si vous préférez le cadrage 4:3 d'origine, réglez ASPECT sur ORIGINAL dans les options graphiques ou lancez le jeu avec l'option --aspect-4x3.
Le menu du jeu est-il en français ?
Oui. Au premier lancement, vous pouvez choisir le français — l'une des sept langues présentes dans les données du jeu original : anglais, néerlandais, allemand, suédois, italien, espagnol et français.
Où le jeu enregistre-t-il ses réglages ?
Dans le dossier save\card00, à côté de StuntGP_NEW.exe. Décompressez donc le jeu dans un dossier où vous pouvez écrire — par exemple sur le Bureau, pas dans Program Files.
La version R1 vous attend sur la ligne d'arrivée
Téléchargez, décompressez, lancez START.cmd — et foncez sur les pistes d'origine de Stunt GP.







