StuntGP NEW

NEW

Version R1 30/09/2026 Windows 10/11 x64 DirectX 12

Le jeu de course classique de voitures radiocommandées de Team17 — reconstruit à partir du code du jeu original et exécuté nativement sous Windows x64 avec DirectX 12.

Menus, modèles, textures, musique et effets sonores d'origine. Le jeu solo complet en panoramique, avec l'interpolation d'images jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de votre écran.

ZIP · 2,2 Mo · programme seul, fichiers du jeu depuis votre copie

Capture de course : la voiture du joueur mène sur une piste en bord de mer, devant une villa pavoisée ; le HUD indique la 1re place et une vitesse de 199.
La voiture file dans un half-pipe rouge à travers un anneau d'énergie lumineux près d'un hôtel ; au-dessus de la piste, un bonus ailé doré de 250.
Le panneau rouge « 2 » du compte à rebours au-dessus de la grille, devant un hôtel et des palmiers, avec les adversaires à côté du joueur.
Un panneau vert GO au-dessus de la voiture du joueur sur la ligne de départ ; TRICK START! en bas de l'écran.
Course en bord de mer — en tête devant les villas, 199 au compteur

APPUYEZ SUR ENTREE POUR CONTINUER

  • Rythme 60pas/s comme dans l'original, quelle que soit la fréquence de rafraîchissement de l'écran
  • Tick 3–5ms un pas de jeu complet, rendu compris (mesure de l'auteur)
  • Grille 6voitures le joueur et cinq adversaires pilotés par l'IA
  • Écran Hor+ tous les formats d'image, sans bandes ni déformation

Le jeu

Le jeu original. Un nouveau moteur natif.

Stunt GP est un jeu de course de voitures radiocommandées sur des pistes pleines de tremplins, de sauts et de virages relevés. StuntGP NEW reconstruit tout le parcours du jeu : choix de la langue, écran titre, menus, saisie du nom, choix du mode, du véhicule et de la piste, la course, les résultats et le retour au menu — le tout dans un seul monde de jeu cohérent.

Ce n'est ni un émulateur ni une surcouche autour de l'ancien fichier EXE. La physique de conduite, le contact avec la piste, l'IA des adversaires et la caméra sont du nouveau code natif, reconstruit à partir des instructions du programme original. Le jeu utilise les données d'origine : modèles, textures, polices, musiques et effets.

Là où le comportement d'origine n'a pas encore été reconstruit, le jeu signale une erreur explicite avec le nom de la fonction — au lieu de le remplacer par un modèle de conduite inventé, « jouet ».

Points forts

Fidèle à l'original, confortable sur un PC moderne

  • Menus d'origine

    Le choix de la langue, l'écran titre, le menu principal, la saisie du nom, le choix du véhicule et l'aperçu de la piste utilisent les graphismes, les polices et les textes d'origine du jeu.

  • Un seul jeu continu

    Menu → piste et mode → course → résultats → menu. Tout se déroule dans un seul monde de jeu, sans mode d'aperçu séparé.

  • 60 pas par seconde

    La simulation tourne au rythme de l'original : 60 pas par seconde, quelle que soit la fréquence de rafraîchissement de l'écran. Un pas de jeu, affichage compris, dure environ 3–5 ms.

  • Tous les écrans

    L'image remplit la fenêtre en résolution native, sans bandes ni déformation. En course, le mode Hor+ élargit la vue sur les côtés tout en gardant le champ de vision vertical d'origine. Le HUD reste collé aux bords de l'écran.

  • 120, 144, 240 Hz

    L'interpolation d'images affiche un mouvement fluide jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, avec une cadence calée sur l'affichage. Le jeu lui-même reste à 60 pas par seconde : aucune touche n'est perdue, et la musique et les écrans de chargement gardent le rythme d'origine.

  • Ressources d'origine

    Les modèles de véhicules et de pistes, les textures, les polices, les musiques et les effets sonores proviennent des fichiers d'origine du jeu.

  • Reconstruit, pas inventé

    Chaque comportement reconstruit doit renvoyer à des instructions précises du fichier EXE d'origine de référence. Le pseudo-code du décompilateur ne vaut pas preuve à lui seul.

  • Bugs de l'original corrigés

    11 corrections documentées, décrites séparément du comportement retrouvé — par exemple un arrêt d'une demi-seconde environ toutes les 7 minutes, causé par le débordement d'un compteur d'horloge 32 bits.

Véhicules

Les écuries et leurs bolides

Voici l'écran de choix du véhicule dans R1 — ci-dessous, cinq voitures d'exemple issues de trois écuries. Chacune a ses propres valeurs STUNT, GRIP et POWER et une description tirée du jeu original.

1 / 5

The Brute

Wild Wheels

« Lâchez la brute et faites trembler la route. »

Télécharger

Prêt pour le départ ?

Version R1 Publiée le 30/09/2026
Télécharger le ZIP (2,2 Mo)
Fichier
StuntGP_NEW-R1-program.zip
Taille
2,2 Mo (2 314 032 octets)
Une fois décompressé
4,9 Mo, 6 fichiers
SHA-256 (ZIP)
f9ff010cbe5c14cf920af58bcee4f7f1ffbe364548f92c1d7e771c45f1da537a
SHA-256 (StuntGP_NEW.exe)
17d884df278ff3df0f59e0d4f1bd629ca481f62c6b561247d635c979b8c1ab9c

Sommes de contrôle : SHA256SUMS.txt. Vérification dans PowerShell :

Get-FileHash .\StuntGP_NEW-R1-program.zip -Algorithm SHA256

Configuration requise

  • Windows 10 ou 11, 64 bits
  • Carte graphique DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 11_0 ou supérieur)
  • Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) — télécharger chez Microsoft
  • Votre propre copie du Stunt GP original (CD ou installation) — ses fichiers ne sont pas inclus
  • Clavier

Contenu du paquet

  • StuntGP_NEW.exele jeu (x64, DirectX 12)
  • START.cmdlance le jeu
  • START-MENU.cmdlance le jeu (identique à START.cmd)
  • README.txtinstructions (PL/EN)
  • data\retail\configuration de démarrage ; copiez ici les fichiers du jeu d'origine
  • save\card00\dossier des réglages enregistrés
  1. 3

    Télécharger

    Téléchargez l'archive StuntGP_NEW-R1-program.zip et, par précaution, comparez sa somme SHA-256.

  2. 2

    Décompresser

    Décompressez l'archive dans un dossier où vous pouvez écrire, par exemple sur le Bureau. Depuis votre copie de Stunt GP, copiez les dossiers wads, graphics24, meshdata, sound dans data\retail.

  3. 1

    Lancer

    Double-cliquez sur START.cmd. Si un avertissement SmartScreen s'affiche, choisissez « Informations complémentaires » → « Exécuter quand même ».

  4. GO

    Jouez !

    Au premier lancement, choisissez la langue du menu. Sur l'écran titre, appuyez sur ENTRÉE, choisissez SINGLE PLAYER, un mode et un véhicule — et en piste !

Commandes

Touches et options de lancement

Sur la piste

  • ↑Accélérer
  • ↓Freiner
  • ←→Tourner
  • ESCPause pendant la course

Dans les menus

  • ↑↓←→Choisir une option
  • ENTERValider
  • A–ZSaisir le nom du joueur

La disposition du clavier par défaut provient des données du jeu original. ESPACE, MAJ et CTRL gèrent les actions supplémentaires de la disposition d'origine.

Options de lancement StuntGP_NEW.exe

OptionEffet
--interpolationActive l'interpolation d'images pour cette session (--no-interpolation la désactive). Elle se règle normalement dans Options → GRAPHICS → INTERPOLATE.
--aspect-4x3Image 4:3 d'origine avec bandes, comme ASPECT → ORIGINAL dans les options graphiques. La variable d'environnement SGN_ASPECT=4x3 fait de même.
--width 1280 --height 720Taille de la fenêtre (1440×900 par défaut).
SGN_GPU_WORLD=1Variable d'environnement : géométrie de la piste calculée sur le GPU. Facultatif, désactivé par défaut.

La plupart des réglages n'ont plus besoin d'options de lancement : mode d'affichage (fenêtre, sans bordure ou plein écran exclusif), interpolation, VSync, limite d'images, anticrénelage, filtrage des textures et plus encore se trouvent dans Options → GRAPHICS et, pendant la course, sous ADVANCED dans le menu pause.

StuntGP_NEW.exe --interpolation --aspect-4x3

État du projet

En toute honnêteté : ce qui est prêt

Fonctionne dans R1

  • Le jeu solo complet : Arcade, Exhibition, Time Trial, Stunt Challenge et Championship
  • Choix de la langue, écran titre, menus, saisie du nom, choix du véhicule et du circuit
  • Courses contre cinq adversaires IA : départ, tours, cascades et bonus, arrivée, résultats, classements et déblocages
  • Musique et tous les effets sonores, HUD, caméra, menu pause, particules, traînées et ombres
  • Panoramique, options graphiques, modes d'affichage et interpolation jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran

En cours

  • Le multijoueur n'est pas dans R1 — il sera conçu de zéro comme un mode en réseau distinct
  • La correspondance complète de l'image et de l'état du jeu avec l'original n'est pas encore prouvée
  • La version R1 a été vérifiée par des tests visuels et des mesures de l'auteur ; aucun test automatique ni comparaison avec l'original n'a été lancé pour elle

Version

  1. R1 30/09/2026

    La première version publique

    R1 est la première version publique de StuntGP NEW. Elle contient :

    • Le jeu solo complet — les cinq modes, d'Arcade à Championship
    • La musique et tous les effets sonores
    • Le panoramique : l'image remplit toute fenêtre, avec Hor+ en course
    • L'interpolation d'images jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, avec une cadence calée sur l'affichage
    • Des options graphiques et des modes d'affichage : fenêtre, sans bordure et plein écran exclusif
    • Le plantage à la fermeture est corrigé, et les menus ne saccadent plus

Comment c'est fait

  • À partir des instructions, pas de suppositions

    Le comportement reconstruit doit renvoyer au fichier EXE de référence (SHA-256), à la fonction décompilée et aux plages d'instructions exactes. La décompilation n'est pas le code source d'origine.

  • Comparaisons avec l'original

    Des oracles exécutent les instructions non modifiées de l'original dans l'émulateur Unicorn et comparent les résultats avec le nouveau code — par exemple les routines de pause et de reprise du jeu : 13 280 appels comparés sans aucune différence.

  • Compilation rigoureuse

    C++23, compilé avec /W4 /WX — les avertissements sont traités comme des erreurs — et /fp:strict pour une arithmétique en virgule flottante stricte.

  • Nouvelle plateforme, clairement signalée

    La fenêtre, le moteur de rendu DirectX 12, la mise à l'échelle de l'image et le rythme d'affichage sont du nouveau code — signalé comme nouveau, et non comme un comportement retrouvé du jeu.

FAQ

Questions fréquentes

Est-ce le jeu officiel ?

Non. StuntGP NEW est un projet de fans non officiel, sans lien avec Team17 Software Ltd. Stunt GP et Team17 sont des marques déposées de Team17 Software Limited.

Est-ce un émulateur ou une surcouche autour de l'EXE d'origine ?

Non. C'est un programme x64 natif réécrit entièrement en C++23, avec un moteur de rendu DirectX 12. L'exécutable d'origine n'est pas lancé — il sert de modèle à partir duquel les modules du jeu sont reconstruits.

Le jeu est-il terminé ?

Le jeu solo est complet dans R1 : les cinq modes, la musique et les effets sonores, les résultats, les classements et les déblocages. Le multijoueur n'est pas encore inclus — il sera conçu de zéro comme un mode en réseau distinct. La parité complète avec l'original n'est pas encore démontrée.

Windows affiche un avertissement au lancement

StuntGP_NEW.exe n'est pas signé numériquement, le filtre SmartScreen peut donc le bloquer. Choisissez « Informations complémentaires » → « Exécuter quand même ». Par précaution, comparez la somme SHA-256 du fichier téléchargé avec la valeur indiquée dans la section Télécharger.

MSVCP140.dll ou VCRUNTIME140_1.dll est introuvable

Installez Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64) depuis le site de Microsoft : aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.

Est-ce que ça fonctionne sur un écran 144 Hz ou 240 Hz ?

Oui. Le jeu calcule 60 pas par seconde quelle que soit la fréquence de l'écran, et l'interpolation d'images (Options → GRAPHICS → INTERPOLATE) affiche un mouvement fluide jusqu'à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, avec une cadence calée sur l'affichage.

J'ai un écran ultra-large

L'image remplit toute la fenêtre sans bandes, et les courses offrent une vue plus large sur les côtés (Hor+). Si vous préférez le cadrage 4:3 d'origine, réglez ASPECT sur ORIGINAL dans les options graphiques ou lancez le jeu avec l'option --aspect-4x3.

Le menu du jeu est-il en français ?

Oui. Au premier lancement, vous pouvez choisir le français — l'une des sept langues présentes dans les données du jeu original : anglais, néerlandais, allemand, suédois, italien, espagnol et français.

Où le jeu enregistre-t-il ses réglages ?

Dans le dossier save\card00, à côté de StuntGP_NEW.exe. Décompressez donc le jeu dans un dossier où vous pouvez écrire — par exemple sur le Bureau, pas dans Program Files.

La version R1 vous attend sur la ligne d'arrivée

Téléchargez, décompressez, lancez START.cmd — et foncez sur les pistes d'origine de Stunt GP.

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